キャラ:モダンA.K.I.
格ゲー経験:スト6が初めて
買ってから:1年ちょっと
初めて〜プラチナを突破するまで
最初はひたすら操作に慣れるだけだったと思う。メモによると初めて10日でプラチナ2になったっぽい。
アシストコンボ以外の(アルマスタッチした今でも使う)まともなコンボができるようになったのはプラ3くらいだった気がする。
モダンでやってたので、当然対空は簡単で、対空出して鞭振ってればそれだけで大抵勝てるような感じ。
プラチナ後半ぐらいから終盤に露骨にガン待ち→突っ込んだらSA撃って勝ち、みたいなプレイヤーが増えた。で、「あ、このゲームって殴ってるだけじゃダメなんだ」って気づいた。
モダンなので、対クラシックはかなり余裕があった印象。同じモダンは操作に余裕があって、そしてモダンの強み(ワンボタン必殺技・ワンボタンSA)を押しつけてくるランク帯なので、逆に言えばものすご〜く大雑把な対策ができれば(つまりキャラごとの特色をなんとなく掴めて、その対策ができれば)突破できる印象。
この対策っていうのは「動画見てキャラ対策しろ!」という意味ではなく、もっと大雑把にわからん殺しをされないようにしろ!という意味。
で、こういう初心者向けのわからん殺しって動画を見てもあんまりわかんない。
基本的には「垂直で跳ぶ」「ガードする」「あえて下がる」「ちゃんとしゃがみガードする」「インパクトを打つ」とか、そこらへんをとりあえず試すのが大事。というかよくわからない技に対して「なにを試すべきか」の選択肢を増やすのが大事。
あるいはわからん殺しをそのままにするんじゃなくて、負けた後にリプレイでわからないところをちゃんと潰すってのも大事。本当にリプレイは大事。動画なんか見るよりもリプレイを見直せ!
で、その中で一番やりやすい対策を自分の中で採用すればいい。「こ、この技の間に最速4Fの攻撃で割り込めばいいんだな……!」とか絶対やれないから、例えば
「この技ばっか振られてたから、適度にジャンプして垂直を置いておくのがいいのかも?」
「このキャラはこの距離でこの技を打ってきがちだから、インパクトを混ぜるといいのかも?」
「こっちがSA撃たれたら死ぬ時くらいの体力の時って、起き攻めした時にもしかしたらSAを打たれやすい?だったら起き攻めのリズムを変えてみて特にSA撃たれたら負けな場面だとあえて何もしないのもいいのかも?」
とかそういう大雑把な対策を学んでいくといいと思う。もちろんそんな大雑把な対策だとずっとは通用しないけど、そこから戦いの中で精度を上げていけばいいと思う。この辺は対策の仕方・対策の組み立て方を学ぶ期間だと思う。大事なのはPDCAの回し方を覚えることだ!
ダイヤ〜マスターになるまで
メモによると25日前後でダイヤになった。ダイヤ2くらいからモダンをあんまり見なくなって、ダイヤ4から結構スタックした。
この辺から「牽制で中技を置く」ということを学んだ。当たらなくてもなにかを振るのは大事。
で、自分的なブレークスルーは
- SA3を当てたい時に生当て・アシストコンボ以外で、簡単に打つ方法1→リーサルの幅が広がった。
- マスターの人のリプレイを見て「え、このコンボなら真似できそう!」でコンボの幅を広げる
- 上の人のリプレイで、大雑把な攻め方を真似してみる2
→自分からちゃんと攻める、起き攻めをちゃんとする
という感じ。特に「起き攻めをちゃんとする」というのを学んでから一気にダイヤ4からマスターまで突破できた。
起き攻めどのキャラでも投げ・中段・下段・垂直・シミーの5択くらいになると思うけど、とにかく中段・下段を逃げずにやるのが本当に大事だな〜と思った。
とにかくこの辺はマスターのリプレイを見て「みんなこれで攻めてるな〜」というのを自分の血にした方がいい。
メモによるとダイヤ到達から40日くらいでマスターに行った。
アルマスまでの意識したことそれぞれ
流石にこの辺から記録は取ってないです。ちなみに再下降はMR1400。
ハイマスにタッチするまでに意識したのはコンボ精度を高めること。この時は本当にしょうもないミスが多かった。状況を考えずに手癖でコンボを振ってたので途中でミスったり、単純にジャンプが暴発したりとか。
後、MR1500前後とマッチするたびに思うのはODぶっぱが多いのでシミー多めで勝てると思う。
グラマスにタッチするまではリーサル精度を上げる……というか「自分なりに無理しない範囲でリーサルまで伸ばせるコンボ」を開発することを意識した。
アルマスにタッチできたのはXで流れてきたあるポストのおかげ。それは以下のような内容で、ネットの海に消えてしまった……。
- ランクの上下が激しい人は自分がなんで勝ってるかわかってない
- ハイマスグラマスくらいの人たちは手癖で動いてることが多い
身につまされる〜〜〜〜と思ってすごく意識した。
自分にとっては何で勝ってるか・なんで負けてるかなんとなくわかってるつもりだったけど、それがプレイに反映されてなかった。
そして手癖で動いてるってのも間違いなくそう。
「勝ってるときはシミーが刺さってる時」
「負けてる時はシミーが刺さってない時」
「手癖で動きすぎてて(OD無敵がある相手なら)どんな相手でもシミー偏重」
「手癖で動きすぎててしゃがみガードができてないので最初がガードできてもコンボ内の下段がガードできない」
↑これらはうっすら気づいてたんだけど結局手癖で動くカスのスト6をしてたのを気が付かされた。
で、相手がOD無敵を使ってこないなら勇気の読み合い起き攻めをする。ちゃんと相手の手癖を読む。ちゃんとしゃがみガードする。この辺のことを意識するようになった。
後、「勝ち筋がわからん」と思った相手の負けたリプレイを見て、「なるほど〜こういう人はこういう攻めで勝てるのね」というのを学んだりもした。
過激なアドバイス
以下は猪突猛進ランクマプレイヤーの私が贈る過激なアドバイス集です。受け入れたいところだけ受け入れてください。人によって伸び方・楽しみ方は違うので、絶対の正解ではありません。
1.キャラ対策は要らん
というか「この技には小技で差し替えしてください」と言われても無理だ。できるのは上位勢すぎる。
もちろん聞いてすぐ実践できるような大雑把なキャラ対策3は嬉しいけど、練習がいるようなキャラ対策までは要らん。それするくらいなら負けたリプレイで復習しまくった方がいい。
2.できるコンボの範囲に収めよう
「MR○○ (1500未満)で停滞しています」という人たちって何かと新しいコンボの練習とかキャラ対に走りがちな気がする4
コンボそのものってそんなに重要じゃなくて、大事なのはコンボを始動すること。触れるためにはどうすればいいのか?をひたすら実践で試しまくった方がいい。
特にマスターに到達してるなら基礎的なコンボはできるはずだし、当てるためにはどうすればいいのか?(なぜ触れられないのか?)、なぜ自分はバーンアウトするのか(どの行動が無駄だったのか)を深めまくった方がいい。
まぁもちろんトレモでとりあえずできるお手軽な練習ってコンボ練習なのは間違いないので、それも精度を高めることを重視した方がいい。新しいコンボの開拓をするくらいなら、試合を回して逃したリーサルの開拓をした方がいい。
練習する価値があるのはとにもかくにも対空
これに関してはモダン使っておきながら言うのもあれなんだけど、とにかく対空だけは出したい。真の対空技(昇竜とか)じゃなくてもいいから、対空技は出したい。A.K.I.でいうなら上鞭じゃなくていいからしゃがみ大Kを出したい、みたいな。
このツイートが流れてきたので、これに応える感じでアンサーするなら5
対空は絶対出す
これはガチ。出せてないなら、外れてもいいから兎にも角にも対空が出せるという土俵に上がりたい。ガチで。
インパクトは絶対返す
気持ちだけはそれでいたいけど、別に中央とかだったらガードしても大きな損はないので別に……。もちろん、返すという意識は大事。
特に端の場合はガードすると不利なのでそこは返したい。
連続ガードになってないラッシュはDゲージ有利なら無敵で返す
(無敵ないキャラ使ってるからなんとも言えないけど)できたら強いとは思うけどそういうのは細かいキャラ対策レベルになってくるから、わかりやすい連携を除いてもっと他に練習すべきものがあるんじゃないか?とは思う。
リバサ投げしない
これ、多分最上位帯にある「シミーされてパニカン食らった時が痛いから総合的に見て起き攻めの投げは許容した方がリスク低いのでは?」みたいな言説から来てると思うけど、そんなん信念を持った最上位帯以外はやめた方がいい。
読み合いして。
基本コンボは絶対ミスらない
大事だと思うけど、未だにミスるから6なんとも言えん。
まぁプロの「ここ、リーサルだな」みたいな複雑なコンボは基本コンボじゃないけど、自分ができる範囲の、今するべきコンボはミスらない程度の技術は必要だと思う。
は必須で必要な技術だと思ってる
未だに基本コンボはミスるし対空は外すし7インパクトはたまに食らうけどアルマスタッチしたから、そういう意味だと必須じゃない。というか「絶対○○する/しない」の絶対は無理だから、ミスをどうカバーするかをすぐ回すことのほうが大事だと思う。
キャラごとに「自分がされたら嫌なことと、それを防ぐためにすること」「相手がされたら嫌がりそうなこと」を大雑把に自分なりの分析を進めていくことが大事だと思う。
まとめ
スト6を始めてからアルマスにタッチした今、結局思うのはどこまで行っても基礎を少しずつ伸ばしていくしかないな〜っていうこと。
それはプロがやってるリーサルを真似するとかじゃなくて、大雑把でもいいからできることを増やして、少しずつ鍛えていく、みたいな。
もっとわかりやすく言えば「初心者よ……最初はクラシックなんて難しい操作ではなく、モダンから触っていけば良い……」みたいなアドバイスと同じ。
「基礎コンボができるようになった?よし、じゃあ次はプロがやってるリーサルコンボだ!」とはならんでしょ、みたいな。
そんなわたしも未だに課題は多いです。対空はスカるし、基礎コンボですら中断することがあるし、しゃがみガードすらまともにできないし……8
やれないことリストは長いです。スト6の上達には、「やれてもおかしくないはずなのにできてないことリスト」の整備と、それを簡単なことから潰していくのが大事だと思います。
- A.K.I.なら上鞭からSA3で簡単に当てれる、というのをダイヤ3までわかってなかった。 ↩
- というかあまりにも独学でやりすぎてて「A.K.I.ってOD弾撃ってラッシュ攻めするのが強いんだ!」というのをこの辺まで知らなかった ↩
- サガットの下弾はしゃがみましょう、ジュリの空中技には垂直を置きましょう、遠距離からのODサイコクラッシャーにはインパクトを振りましょう……など ↩
- これに関しては「動画で仕入れられる情報がちょうどコンボ練習かキャラ対策しかないから」みたいなところはあると思う ↩
- こういう質問って本当にありがたい ↩
- 具体的に言うと蛇連咬→小パがたまに最速じゃなくてガードされる ↩
- A.K.I.の上鞭は細いのだ…… ↩
- でもこんなんでもアルマスタッチはできるから、みんなに希望を持ってほしい ↩
- モダンA.K.I.のとりあえずこれしろコンボ集(1/3)
- 【スト6】A.K.I.視点の各キャラ一口対策(2/3)
- 【スト6】アルマスタッチしたので初心者時代から今までに意識したことをつらつらと(3/3)
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