【スト6】モダンについて思うこと、モダンプレイヤーの本音

なんかモダンでMR2400行った化け物(褒め言葉)の人が基礎力低いと言われていたので、思ったことをつらつら書いていきます。特にオチはありません。

筆者はモダンでアルマスタッチした程度のプレイヤーです。スト6以外の格ゲーやったことない。

モダンという操作方法

最初に言っておくと、モダン操作がなかったらスト6やってないし、格ゲーも触れることはなかったと思う。

FPSで言うならクラシックはキーマウというベーシックなスタイルで、モダンはパッドに合わせた操作方法だと思う。

格ゲーやりたい!でいきなりアケコンを買うのは荷が重いし、かといってクラシック(のような、コマンド前提でパンチキックで6ボタン使う操作系)はパッドに合っていない。

そこでモダンは「少なくとも技を出すのはパッドの上面の4ボタン。バンパートリガーはその他の操作とアシスト切り替えに使いましょう」というのはかなりパッドに適合してて、アクションゲームとしてわかりやすい操作だと思う。

必殺技がワンボタンで出せたり、アシストコンボがあったりと初心者向けの側面はあるが、大前提としてパッドで操作しやすい操作系がモダンというのが私の認識。

「モダンのワンボタンは面白くない」←それはそう

ワンボタンSAにしろ、ワンボタン対空(必殺技)にしろ、実際強いと思います。そういう主張はあっていいと思います。

大前提として、モダンのワンボタンSAはしょうもないです。使ってて自分で思います。

「無敵ありの大ダメージですべてを覆す必殺技をワンボタンで出せていいの?」って言われると(特にクラシックをベースとして開発されたスト6のバランス上では)マジでそれはそうって思えます1

必殺技なんかも「うわ、この人対空出る。あ、モダンか……」ってなるようなことは実際多いです。精度高いし。

ただ、ただですね……

「モダンのワンボタンのせいで負けた」←うーん…

確かにモダンのワンボタン必殺技・SAはクラシックにない強さではあるのですが、負けた原因とか戦ってて楽しくないとかを操作性の問題にしていいの?とは思います。

だって対空を返されるのに文句を言うのって「飛びを対空で返された。今のクラシックだったら対空出てなくて俺が勝ったのにな」って同義ですよ?

バーンアウト中の敵にインパクト打ったらSAで返された。モダンおもんなって言うのも「今のクラシックだったら通ったのにな」ってのと同義ですよ?

でもそれはクラシックでもものすごく対空出せる人いるし、甘い弾を撃ったらSAで返してくるって人もクラシックにいる。インパクトにSAで返す人もいる。

確かにモダンはすごくお手軽に必殺技・SAを出せるってのはあるけど、別にジャンプ・弾・インパクトに対してオートで発動してるわけじゃないですからね。ワンボタンSAを使って切り返してる身からすると、それらを使ってきたら返すぞ〜って言うより「使ってきそう……使ってきたら返すぞ……!」って物凄く身構えてないと返せないです。

インパクトもSAで確かに返せるけど、そもそもインパクトって相手の癖を読むとか、心の隙を突くとか、そういう読み合いの中で打つものだから、無条件に出していいものじゃないです。

投げで返されるし、ジャンプで避けられることもある。切り返しの選択肢の中としてSAがあるだけです。

モダンは確かに、そのランク帯にはない能力を持っている

まぁでもワンボタンSAがつまらないと言う主張は理解できます。

ただそれは……「今の行動は相手がモダンじゃなかったら通ってた!」と言うのは対戦相手に対する甘えです。

「クラシックならジャンプ攻撃通ってた」「クラシックならインパクト通ってた」はただの相手の能力不足に対する期待でしかなくて、クラシックでも同場面で返せる人はいます。

確かに同ランク帯にいる中ではモダンは圧倒的に対空・SA返し精度が高いのは事実です。

ただ……ただ、考えて欲しいのですが、今あなたの目の前にいるモダンは、あなたと同じランクのモダンなんですよ。

その自分と同格のモダンはワンボタンSAとかワンボタン必殺技とか、クラシックにない強みがあるのが事実ですが、しかし一方でワンボタンSA・必殺技で解決できない隙を持ってると言うことになります。

その隙を探すことを放棄して「ワンボタンSA・必殺技のせいで負けた」と主張するのは努力や読み合いの放棄じゃない?と思います。

目の前の相手は、対空だけ見れば自分よりずっと上手いかもしれない。SAをパなす能力だけ見れば、自分のランク帯では普通できないようなことをしてくるかもしれない。

でも、その人も自分と同じランクにいる。だったら、どこかに隙がある。そこを探すべきです。

まぁ終盤の読み合いを(それまで出てこなかった)ワンボタンSAで破壊されることに納得性があるか?と言われたら、その点でつまらないという主張はすごくわかります。モダンの私も、モダン相手にワンボタンSAで破壊されたら「あぁ…………モダンだ…………」となります。

「モダンは偉くない」←???

これはついでの話なんですが、モダンは偉くないと言う主張をされることがあります。

確かにクラシックは難しい操作で、昇竜拳が出せない私からしてみれば難しいことを練習してて偉いな〜と思います。

そしてモダンの操作は易しいな〜とも思いますが、難しい操作を放棄したモダンは偉くないと主張されても困ります。

別に難しい技を出せる・難しいコンボを出せるのは結構ですし、それを練習すること自体は偉いと思いますが、偉いことをしたら勝てると言うわけではありません。

モダンの操作は易しいから勝てる、と言うのは初級者帯の話で、上級者帯になってくると勝つための行動をした方が一番偉いです。

クラシックというのはそれだけである側面では偉いですが、操作難度という尊さだけを持ってモダンを否定するのはちょっと違うんじゃない?とは思います。

モダンは確かに操作難度を放棄してますが、かと言って勝つための努力を放棄してるわけではありません。

「モダン相手はつまらない」←しょうがない

まぁ繰り返しますが「モダンは自分の同格よりもSA・必殺技精度が高めになる」という点では確かにそうです。

ごちゃごちゃ言っても確かに「(自分にはできない切り返しを)モダンだからされた」という感覚は残りますし、戦っててつまらないという展開が多めになるのはしょうがないと思います。

「いや、相手がモダンだから安直にインパクト振るのは良くなくない?」と言われても「うっせぇ!!!モダンだからって余計な読み合いが発生することそのものが面白くないんじゃ!!!!」となるのはすごくわかります。

これに関してはワンボタン必殺技はともかく、ワンボタンSAに関してはま〜〜〜〜〜じで弱体化食らっても文句ないです。散々言われてる猶予F追加するとか。

ただモダンでワンボタンSAを使ってる身からしてもしょうもないとは思っていますが、これに関してはもちづきさんではないのですが「ある」のがいけない!!!

だってインパクト来そう!ってわかってるのにSAで切り返さないって選択肢はないもん……。読み勝ちできてるもん……。モダンだってわかってるのに終盤「とりあえず弾振って牽制したろ〜」って見え見えの魂胆で弾を出すその隙が悪いもん……。

この記事で主張したいのは一点で、モダンを批判するのはいいのですが、モダンを使ってる人そのものを批判しないで欲しい2です。マジでSNSきつい。

他の例えをするなら、希少種ゆえにわからん殺しをいつまでも仕掛けてくるダルシムとか遠距離戦が強い代わりに接近戦も強いJPとかにはかなりムカつくんですが、かと言って使い手の人格を否定する?みたいな話です。

これに関してもシステムとして「ある」のがいけないとは思っていて、そこにある以上はダルシムに轢き殺されるのはしょうがない、JPで面白くないミニゲームをさせられるのもしょうがない……という感じでいます。

なのでモダンも……ワンボタンSAはそこに在るのがいけない……。

モダン操作そのものは確かにアシストコンボなど初心者向けであるのはそうなんですが、それ以上に「パッドで操作しやすい」という点に価値があると思うので、次回作でもその点は忘れないで欲しいな〜と思います。

次回作が作られる時にはアシストコンボがある操作系(初心者向け)・パッドでやりやすい操作系(アシコンがないが、初心者向けから移行しやすい)・従来の操作系(アケコンでやりやすい)くらいに分けてくれてもいいな〜と思っています。

ワンボタンSAも続投してもいいとは思うのですが、言われてる通り(コンボ外での単発なら)猶予Fを追加するとか、あるいは簡易的なコマンド操作にする3とかしないと操作系の間の不公平感が強いので、そこだけはスト6内でも修正して欲しいと思います。

個人的にはアシコンでSAを発動できる都合上、SAはワンボタン廃止して簡易コマンドにしてもいい4んじゃないかな〜と思います。初心者にワンボタンSA持たせてもしょうがなくね???

  1. 特にJP・イングリッドみたいなサーチ系SA3なんかは「弾見た瞬間にポチ〜w」で勝てるのでほんましょうもない ↩
  2. ちなみになんですが、MR1600を超えたくらいからモダン批判してくる名前の人は激減してきます。 ↩
  3. モダンの瞬獄殺みたいな ↩
  4. 他の行動がそうでないのに対し、SAという操作に対してのみディレイが入ると爽快感と統一感が減るので、個人的には猶予F持たせるのは微妙かな〜と思っています(現状のスト6にとりあえずの是正措置として追加するならともかく) ↩

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